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Character Creator : générer des personnages 3D prêts pour l’animation

Character Creator, ou CC4, est un logiciel développé par Reallusion destiné à la création de personnages 3D complets, riggés et prêts pour l’animation. Utilisé en pair avec iClone ou exporté vers des moteurs comme Unreal Engine, il permet de produire rapidement des personnages stylisés ou réalistes, sans passer par un pipeline de modélisation traditionnel.

L’outil est conçu pour accélérer la génération de personnages compatibles production, tout en gardant un haut niveau de personnalisation, d’intégration et de performance technique.

Génération de personnages humanoïdes riggés et optimisés

Character Creator : générer des personnages 3D prêts pour l’animation

La force de Character Creator réside dans sa capacité à produire des personnages entièrement riggés, avec une topologie propre, des UV optimisés, et un système d’habillage prêt pour l’animation. Contrairement à des solutions comme MakeHuman ou Blender avec rig manuel, CC4 permet d’obtenir en quelques clics :

  • Un corps proportionné
  • Un rig facial et corporel complet
  • Une compatibilité immédiate avec les moteurs de jeu (Unreal, Unity)
  • Un modèle optimisé pour le rendu temps réel ou pré-calculé

Le personnage est compatible avec le standard humanoïde, ce qui permet l’utilisation directe de bibliothèques d’animations existantes, de motion capture ou d’animation assistée (Cascadeur, Mixamo, Faceware…).

Un éditeur non destructif pensé pour la production

Character Creator : générer des personnages 3D prêts pour l’animation

Character Creator 4 repose sur une logique de non-destruction. Chaque modification (morphs, tenues, cheveux, accessoires) reste paramétrable à tout moment, sans casser le rig ni nécessiter un remodelage manuel.

L’utilisateur peut :

  • Créer des morphs personnalisés avec contrôle précis
  • Générer des expressions faciales en vue de tests d’animation
  • Habiller le personnage avec des tenues animables (cloth physics)
  • Gérer les LODs et optimiser le mesh pour le temps réel

Cette flexibilité rend le logiciel suffisamment technique pour les studios, tout en restant accessible pour des indépendants souhaitant produire rapidement des avatars crédibles.

Un pont natif vers Unreal, Unity, Omniverse, Blender…

Character Creator propose des outils d’export et de conversion automatique vers :

  • Unreal Engine, avec Auto Setup (materials + rig compatible Live Link)
  • Unity, via FBX avec meshes optimisés
  • Omniverse (NVIDIA) pour le rendu collaboratif
  • Blender, avec une compatibilité renforcée depuis la version 4

Le format d’export conserve :

  • Le skinning
  • Les blendshapes pour le facial
  • Les animations embarquées si issues de iClone ou d’autres sources
  • Le texturing haute résolution (PBR)

Ces passerelles font de CC4 un hub de création de personnages pour n’importe quel pipeline 3D.

Une logique de production unifiée avec iClone

Character Creator : générer des personnages 3D prêts pour l’animation

Character Creator n’est pas un outil isolé. Il fonctionne de manière intégrée avec iClone pour l’animation temps réel, le lip-sync, le contrôle de caméra et le rendu. Ce duo permet de gérer l’ensemble de la chaîne :

  • Création → animation → rendu
  • Rigging → expression → export moteur

Le flux est fluide, pensé pour une logique de production rapide, itérative et réutilisable. Les personnages créés peuvent aussi être utilisés dans des pipelines plus complexes (films hybrides, préviz, production virtuelle).

Points de vigilance

Character Creator est un outil spécialisé humanoïde. Il ne permet pas de créer des créatures non standard ou d’animer des objets mécaniques. Son champ d’application est clair : avatars humains animables avec rig complet.

Le rendu natif est correct pour la prévisualisation, mais il faudra passer par iClone ou un moteur externe pour les rendus finaux. De plus, l’outil étant uniquement disponible sur Windows, il reste inaccessible aux utilisateurs Mac ou Linux.

Conclusion

Character Creator est une solution puissante pour produire rapidement des personnages 3D prêts pour l’animation, tout en garantissant la compatibilité avec les principaux moteurs de production actuels. Il se positionne comme un accélérateur de pipeline, en supprimant la phase de rigging manuel et en centralisant la gestion du personnage.

Dans un contexte de production virtuelle, de jeux vidéo ou de contenus temps réel, CC4 apporte un avantage stratégique : créer vite, bien, et sans rupture de chaîne.

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